| o europea
Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le
variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni.
Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro
carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota
girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota
che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina in eta'
Media. La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e
il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo.
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Oggi, la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo
riconosciuto a livello internazionale del glamour, divertimento e
prestigio di Casino di alta classe.
La ruota della roulette Europea e' divisa in 37 spazi uguali
numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli
altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di
legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione
e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte
interna della roulette, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo
che la pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di uno
degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a
rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette.
La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse
possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina
cadere in uno degli spazi.
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Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle
diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e'
stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente.
Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra'
cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero
contenuto nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a
sinistra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio
del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente
tabella:
| Tabella sulle
Vincite |
 |
| Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
| Numero Singolo |
35:1 |
| Split (2 numeri) |
17:1 |
| Traversale Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Triple (tre numeri) |
11:1 |
| Corner (4 numeri) |
8:1 |
| Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Linea (6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
 |
| Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
| 1a, 2a o 3a Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a o 3a Dozzina |
2:1 |
| Rosso o Nero |
1:1 |
| Pari o Dispari |
1:1 |
| Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro sono piazzate
sui numeri sul tavolo. Esse includono:
- Singolo — e' una scommessa su
numeri individuali (come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle
vincite singole sono pagate 35:1.
- Split—e' una scommessa su 2
numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split
viene pagata 17:1.
- Trasversale Piena—una
scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9).
La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
- BOLDON]Triplo – e' una scommessa su tre numeri vicini. Le
uniche scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3,
0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione
tripla, le vincite sono pagate 11 a 1.
- Corner—una scommessa piazzata
direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul
corner viene pagata 8:1.
- Linea Superiore — e' la
scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia
(0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5
spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa,
piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla
linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1,
2, 3.
- Linea— e' una scommessa
piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la
stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una
linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una
scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale
sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse
piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
- Colonna — e' una scommessa
fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6, 9,
12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa
fuori della griglia nella parte inferiore della colonna, negli
spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella colonna
esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della
colonna.
- Dozzina—sia la prima, seconda
o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24,
25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene
pagata 2:1.
- Rosso/Nero—una scommessa dove
il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
- Pari/Dispari — tale scommessa
si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le
vincite sono pagate 1:1.
- Prima Meta'/Seconda Meta'—
scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18)
o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e'
pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x
35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti
$100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima.
La roulette ha 2 set di limiti minimi e massimi : uno per le
scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella
Scommesse Tipo). I minimi e massimi sono visualizzati in fondo allo
schermo.
| Tabella Roulette
Scommesse Tipo |
 |
| Scommesse Dentro |
| Numero Singolo |
| Split (2 numeri) |
| Traversale Piena (3 numeri) |
| Corner (4 numeri) |
| Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
| Linea (6 numeri in due linee contigue) |
 |
| Scommesse Fuori |
| 1a, 2a o 3a Colonna |
| 1a, 2a o 3a Dozzina |
| Rosso o Nero |
| Pari o Dispari |
| Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul tavolo come dall'esempio seguente:
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